Das Buch als Luxusobjekt
Hülsbusch, Mareike
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Informationswissenschaft im Wandel — Wissenschaftliche Tagung 2022 (IWWT22)
Imeri, Aylin
Apotheose der Populärkultur
Wysocki, Jan
Kultur und Informatik: Reality and Virtuality
Räume des Medialen
Schindl, Thomas
Hochschulentwicklung und E-Learning
Schulz, Jens
Konstruktivistisches Lernen mit Moodle
Höbarth, Ulrike
Kultur und Informatik: Visual Worlds & Interactive Spaces
Forschungsdaten in der videobasierten Unterrichtsforschung
Reinhold, Anke
Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann?
Mayer, Monica Alice
Menschsein im Informationszeitalter
Henrichs, Norbert
Sprachvarietäten in der audiovisuellen Übersetzung
Scharf, Christina
Being a Child Again Through Gameplay
Heithausen, Cordula
The Game in the Player
Liedel, Felix
Spielzeichen IV
Verspielte Vergangenheit
Datenmanagementpläne an Fachhochschulen / Hochschulen für Angewandte Wissenschaften
Blümm, Mirjam
Pixelated Madness
Simond, Stefan Heinrich
Was die Götter wollen
Kumpitsch, Winfried
Nachhaltige Information — Information für Nachhaltigkeit