Beschreibung
Ein Buch, dessen erste Hälfte in einer eher realen Welt spielt. Die zweite spielt in einer eher irrealen, traumartigen Welt. Der Übergang von der einen in die anderen erfolgt bei einer Übernachtung in einer alten Papiermühle: durch den Verzehr. eines seltsamen Gebäcks, das zwei Schlangen zeigt, die sich vorn Schwanz her selber verschlingen. Mit der plötzlichen Rückkehr in die reale Weit schließt das Buch. - Ein Buch mit zahlreichen musealen optischen Versatzstücken aus der Bücher-Rumpel-Kammer des Erzählers, die bisweilen von ihm absichtsvoll verändert, collagiert, ja auch, wer weiß, was wahr ist, erfunden worden sind.