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Digitale Spiele

Helbig, Jörg / Schallegger, René
Erschienen am 01.12.2016
CHF 41,70
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783869621586
Sprache: Deutsch
Umfang: 320
Format (T/L/B): 21.0 x 14.0 cm
Auflage: 1. Auflage

Beschreibung

Der vorliegende Sammelband beleuchtet unterschiedlichste Facetten digitaler Spiele als Form kulturellen Ausdrucks. Ausgehend von einer Problematisierung der Grundlagen des Mediums und seiner soziokulturellen Verortung soll eine Annäherung an mögliche Textualitäten und Kontextualisierungen erfahrbar gemacht werden. Die aus einer interdisziplinären Ringvorlesung hervorgegangenen Beiträge liefern entsprechend vielfältige Einsichten in die Theorie und Praxis der Video- und Computerspiele, die gerade in einer Zeit, da sich das Medium nachhaltig in der Mitte der westlichen Gesellschaften etabliert hat, von unabdingbarer wissenschaftlicher, aber auch gesellschaftspolitischer Relevanz sind.

Autorenportrait

Jörg Helbig studierte Anglistik, Romanistik, Philosophie und Pädagogik an der Freien Universität Berlin. Nach Lehrtätigkeiten an den Universitäten FU Berlin, Halle-Wittenberg, Trier, Köln und HU Berlin ist er seit 2004 Professor für Englische und Amerikanische Literatur- und Kulturwissenschaft an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt. Seine Forschungsgebiete umfassen u.a. Intertextualität und Intermedialität, postmoderne Literatur sowie Filmnarratologie und Film- und Mediengeschichte. Zu seinen jüngeren Buchpublikationen zählen Geschichte des britischen Films, (Stuttgart 1999), Chronik des britischen Films (Trier 2000), Erzählen und Erzähltheorie im 20. Jahrhundert (Heidelberg 2001), Camera doesn't Lie (Trier 2006), Summer of Love (Trier 2008), Intermedialität (London 22009) und Sh@kespeare in the Media (New York 22010). Er ist Mitherausgeber der bei WVT erscheinenden wissenschaftlichen Buchreihe Focal Point: Studies in English and American Media.

Inhalt

Jörg Helbig; René Reinhold Schallegger Digitale Spiele: Grundlagen, Kontexte, Texte. Einleitung I. Grundlagen René Reinhold Schallegger WTH Are Games??–?Towards a Triad of Triads Gundolf S. Freyermuth Game Design and Game Studies. On Artistic and Academic Practice Andreas Lange Pacman im Archiv. Computerspiele als digitales Kulturgut Claudia Streußnig; Matthias Wieser; Philipp Hübner; Bernhard Dieber; Rainer Winter CROSMOS. Ein interdisziplinärer Ansatz zu mobilen Spielen II. Kontexte Daniel Märkisch; Lingqi Xie Play together. Spielgemeinschaften in der virtuellen Realität Florian Kerschbaumer Computerspiele und Geschichtswissenschaft. Zwischen Skepsis und Innovationspotenzial Daniel Wutti Voyeurismus und Videospiele. Eine sozialpsychologische Sicht auf Gewalt in Games Wolfgang Hoi Glück in den Händen des Himmels?–?Nintendos Aufstieg zum globalen Phänomen III. Texte Stefan Köhler A Short History of Modding Astrid Ebner-Zarl Visual Children's Cultures: Gender Roles in Games and Movies for Children Miriam H. Auer PLAYIN' IT COOL?– How Videogames Revive Canonical Poetry Tanja Rattenegger; Gerhard Rattenegger; Michael G. Wagner Ein persönlicher Erfahrungsbericht über die Entwicklung sowie den praktischen Einsatz des Serious Games play BENNO 2014 zur tressprävention und Stärkung der Resilienz bei Kindern Autorinnen und Autoren

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