Le travail de la gamification
Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail
Legendre, Bertrand / Moreau, François / Savignac, Emmanuelle / Andonova, Yanita / Lénel, Pierre / Mo
Erschienen am
25.08.2017
Rezension
«Les contributions réunies dans cet ouvrage permettent au lecteur d’appréhender les usages du concept de gamification à partir d’une diversité d’approches et de terrains. Les cas empiriques développés mettent à l’épreuve des terrains le concept de gamification, soulignent ces différents usages et ses limites, et permettent de soulever des questions relatives aux transformations du travail et des approches managériales.»
(Ellie Mevel, Lectures, Les comptes rendus, 2018, mis en ligne le 01 avril 2018, URL : http://journals.openedition.org/lectures/24513)
Inhalt
Content : Emmanuelle Savignac : La gamification du travail ou les mécaniques du jeu au travail – Léo Touzet : « Gamification » et formation à la gestion. Une approche des relations entre monde économique et monde ludique – Yanita Andonova/Anne Monjaret : Domestication et transposition du jeu par l’entreprise. Autopsie de la gamification du travail – Stéphane Le Lay/Baptiste Pizzinat/Jean Frances : « Candidats du MT180®, Soyez fun et sexy ». Un « dispositif spectaculaire » au service de la gamification du champ académique – Lydia Martin/Julian Alvarez : De la dégamification au « serious serious ».
Étude d'un dispositif dédié à la formation de cadres
Victor Potier : Gamifier le travail d'apprentissage en génie mécanique avec le jeu vidéo. Le serious game au prisme de la pratique professionnelle – Aude Seurrat : Jeu et formation professionnelle. De la réthorique promotionnelle à la diversité des pratiques et dispositions ludiques – Amaia Errecart : L’évangéliste technologique. Mise en discours et en récit d’un métier du numérique au croisement du ludique et du religieux – Pierre Lénel : Ouverture : la gamification ou le renouveau de la procéduralisation ?